Estas guias de Guild Wars 2 podem não estar totalmente atualizadas. As mecânicas continuam, em geral, válidas, mas referências a classes, builds e composições podem estar desatualizadas.
Raid Guides
Wing 3 - Stronghold of the Faithful

Xera

Guia do último encounter do Stronghold of the Faithful.

EstatísticaValor
Vida22,62 milhões
Breakbar (Defiance Bar)2000
Tempo para Enrage11 minutos

Info

Este encontro tem um tank dedicado. O jogador com mais Toughness determina o posicionamento e os movimentos do boss.

Mini-jogo

Para iniciar o encontro, eliminem um clone de Xera na plataforma 1.

Antes de chegarem ao boss, dividam o squad para concluir o mini-jogo. Por exemplo, o subgrupo 2 segue para a plataforma 6 e o subgrupo 3 para a plataforma 2.

Aos 10:54 no temporizador, aparecem duas Ley Lines em direção às plataformas 6 e 2. Depois do mini-jogo, os grupos voltam a encontrar-se na plataforma 4 e seguem para Xera.

Layout das plataformas do mini jogo

As plataformas 6 e 2 partilham a mesma mecânica, tal como as plataformas 5 e 3. Em todas elas, o objetivo é destruir o cristal para desbloquear a Ley Line seguinte.

Plataformas 6 e 2

Para destruir o cristal, têm primeiro de remover o escudo.

Empurrem as três orbs em direção aos três Rifts, no sentido horário. Pulls, pushes e knockbacks funcionam, mas evitem mover mais do que uma orb de cada vez.

Se uma orb tocar num dos AoEs, desaparece e volta a surgir algum tempo depois.

Enquanto destroem o cristal, evitem os projéteis e AoEs. Causam dano considerável, aplicam vários stacks de Confusion e aumentam um debuff semelhante ao do Keep Construct.

O tempo para avançar para a plataforma seguinte é limitado.

Derangement (debuff)

Os stacks de Derangement são aplicados pelos pequenos AoEs vermelhos e por Xera, de forma semelhante a Madness no Twisted Castle.

O efeito é mortal aos 99 stacks. Embora normalmente não seja problemático, pode aplicar Fear aos 80 e lançar um jogador para fora da plataforma.

A cor do cristal sobre a personagem indica aproximadamente a quantidade acumulada: prateado, dourado e vermelho.

Destruir um Bloodstone Shard remove cinco stacks de Derangement.

Indicadores de stacks de Derangement por cima da personagem

Plataformas 5 e 3

São necessários três jogadores, um em cada botão ao mesmo tempo, para remover o escudo.

As classes de suporte costumam ocupar os botões para que os DPS destruam o cristal rapidamente.

Ao pisar um botão, acumulam um tipo de stack próprio dessa posição. Acima de 10, ficam downed; saiam aos oito ou nove stacks.

Nota: se outro jogador abandonar o botão antes de vocês, saiam também e avancem para a posição seguinte. Como entrou primeiro, terá mais stacks e inicia a rotação.

Depois de sair, avancem para o botão seguinte no sentido horário. O novo botão aplica um stack diferente. Repitam a rotação até o cristal ser destruído.

O tempo para avançar para a plataforma seguinte é limitado.

O squad volta a reunir-se na plataforma 4 e segue para Xera.

Info

Aproveitem a espera pela plataforma central para fazer precast de boons e Spirits, incluindo Might, Fury e Alacrity.

Combate contra Xera

Fase 1 (100%–50%)

A plataforma está dividida em 12 «fatias», surgindo um Shard por fatia.

O Gravity Well segue um padrão de posições que o squad deve antecipar. O tank precisa de conhecer bem o encontro e posicionar Xera corretamente.

Padrão de posicionamento do Gravity Well

Gravity Well

Trinta segundos depois de entrarem na plataforma, em cada fase, metade da arena fica coberta por uma aura roxa ou rosa.

Quem permanecer na área vê os seus boons transformados em conditions, recebe 25 stacks de Derangement e fica a flutuar durante alguns segundos.

O efeito dura 5 segundos e repete-se a cada 30 segundos, ou 25 segundos na Fase 2.

Confounding Frenzy

Xera executa durante cerca de 3 segundos uma sequência rápida de golpes à sua frente, semelhante a Blurred Frenzy de Mesmer. Cada golpe causa dano considerável e aplica três stacks de Confusion.

O ataque repete-se a cada 30 segundos.

Apenas o tank deve permanecer à frente de Xera. Precisa de Block, cura ou remoção de conditions para sobreviver. Embora Xera não se desloque durante a animação, acompanha a orientação do tank; se este passar pelo grupo, o ataque pode virar-se para o squad e provocar um wipe.

Phantasms e White Mantles

Poucos segundos depois do início, surgem três Phantasms junto a Xera. Quinze segundos mais tarde, aparecem três White Mantles num local aleatório da plataforma; um novo grupo surge a cada 25 segundos.

Ambos causam dano considerável e devem ser eliminados rapidamente. São vulneráveis a conditions e CC; agrupem-nos com pulls e eliminem-nos com cleave.

Atenção

Estes inimigos, tal como Xera, transformam as suas conditions em boons se permanecerem dentro do AoE dos cristais.

Bloodstone Fragment (acima de 50%)

A cada 10 segundos, surge um Bloodstone na extremidade de uma das divisões da plataforma, começando a sul. Até aos 50%, a rotação decorre no sentido horário.

Cada cristal tem um AoE largo que aumenta os stacks de Derangement enquanto permanecerem dentro dele. Destruir o cristal remove alguns stacks.

O mesmo AoE transforma as conditions de Xera e dos inimigos adicionais em boons. O tank deve posicionar o boss fora destas áreas.

Atenção

Destruam os Bloodstones quando necessário. Os DPS devem abandonar temporariamente o boss e afastar-se do grupo para os eliminar. A responsabilidade é partilhada entre o tank, que posiciona Xera, e os jogadores que limpam os cristais.

Nota: os cristais surgem mais depressa enquanto a breakbar de Xera não for partida. Apliquem CC rapidamente para limitar os cristais e remover a redução de dano do boss.

Rotação de spawn dos Bloodstone Shards

Summon Fragment (Defiance Bar: 2000)

Primeira fase

Aos 90%, Xera para de atacar, levanta a espada e ganha uma breakbar, com 60 segundos de cooldown.

Enquanto a barra estiver ativa, os Bloodstones surgem mais depressa e Xera recebe menos 80% de dano. Todos os jogadores devem contribuir para o CC.

Usar uma ou duas capacidades de CC é preferível a manter a redução de 80% sobre o dano de todo o squad.

Segunda fase

Na segunda fase, a breakbar mantém um cooldown de 60 segundos e pode reaparecer se o DPS for baixo ou determinadas mecânicas demorarem.

O momento exato depende do DPS do grupo e do tempo necessário para regressar dos teleportes dos 40% e 20%.

Xera só recebe a breakbar 10 a 15 segundos depois de os jogadores teleportados destruírem o cristal e regressarem à plataforma.

Ambient Magic

Este ataque ocorre uma vez na primeira fase, aos 75%. Um jogador recebe uma Special Action Key (SAK) e surge no ecrã a mensagem «[Nome do jogador] has harnessed ambient magic», seguida de «Xera is poised for a Deadly attack».

Na segunda fase, o ataque repete-se aos 40%, 20% e 10%.

A SAK é uma capacidade de alvo no chão. Coloquem-na sobre o grupo para que todos fiquem protegidos.

Não usem a SAK assim que a recebem, pois a duração do escudo não é suficiente para cobrir o ataque. Aguardem até a segunda mensagem, «Xera is poised for a Deadly attack», desaparecer do ecrã.

Os movimentos bruscos das «Alucinações» no exterior da plataforma também servem de referência para o momento certo.

O ataque mata qualquer jogador que esteja fora do escudo, cuja duração é de 5 segundos. Pode interromper o aparecimento de um Gravity Well, mas não altera a sequência da mecânica.

Temporal Shred

O ataque começa 40 segundos depois da entrada na plataforma, tanto na primeira como na segunda fase, e repete-se a cada 50 segundos.

Surge um laser no centro da plataforma que dispara orbs em todas as direções.

Quando atingem um jogador, as orbs explodem, causam dano elevado e aplicam stacks de Confusion. Criam também pequenos AoEs que aplicam Slow e podem fazer flutuar quem lhes tocar. Ser atingido prejudica, por isso, tanto o próprio jogador como o restante squad.

Esta mecânica obriga o squad a abandonar o centro da plataforma para evitar um wipe. Um grupo com DPS elevado pode não chegar a enfrentá-la se atingir rapidamente as percentagens de Ambient Magic.

Posicionamento do tank

O posicionamento do tank é uma das partes mais exigentes do encontro. Requer conhecimento dos tempos das mecânicas, atenção ao DPS do squad e capacidade para reconhecer o momento certo para mover Xera.

O percurso divide-se em duas metades: acima dos 50% e durante os últimos 50%.

Três fatores determinam o movimento do tank:

  1. Os cristais surgem no sentido horário (CW) durante a primeira metade e no sentido anti-horário (CCW) durante a segunda.
  2. A posição e a sequência dos Gravity Wells, cujo padrão muda aos 50%.
  3. O laser e as orbs, que obrigam o grupo a abandonar o centro e deslocar-se para as extremidades.

Zonas de posicionamento do tank ao longo do encontro

Nota: para uma explicação mais detalhada, consultem o Xera Guide (PDF).

Após os 50%

Sigam as setas até às plataformas em redor da arena central. Em cada plataforma, destruam o único Bloodstone Shard e usem a Ley Line para avançar para a seguinte.

As plataformas têm formas diferentes. Usem o glide com cuidado para não perder jogadores antes da segunda fase.

Destruir os cristais remove alguns stacks de Derangement. Evitem os AoEs e usem, de preferência, capacidades à distância. Se isso não for possível, aproximem-se do cristal com cuidado.

Druids: evitem gastar Celestial Avatar desnecessariamente. Guardem o cooldown para fazer precast de Might e Fury na plataforma 4 antes de regressar ao boss.

Chronomancers: evitem usar Continuum Split nesta transição, para não dificultar a partilha de boons e o DPS no início da segunda fase.

Fase 2 (50%–0%)

Aos 40% e 20%, cinco membros do squad são teleportados para uma plataforma exterior.

Enquanto os restantes jogadores continuam a enfrentar Xera, o grupo teleportado executa uma das mecânicas do mini-jogo. Aos 40%, deve empurrar as orbs para os Rifts para remover o escudo.

Aos 20%, executa a mecânica dos botões: são necessárias três pessoas em simultâneo, uma por botão, com rotações sempre no sentido horário.

Em ambos os teleportes, existe um portal que permite a apenas uma pessoa regressar imediatamente a Xera. Normalmente, regressa um healer, de preferência o Druid.

Depois de destruírem o cristal, os jogadores regressam automaticamente à plataforma principal e recebem Hero's Return durante 10 segundos. Este buff impede a aplicação de stacks de Derangement e concede imunidade ao CC do Gravity Well.

Alterações na segunda fase

  • O Gravity Well ocorre a cada 25 segundos e segue uma nova sequência.
  • Ambient Magic ocorre aos 40%, 20% e 10%.
  • Os cristais surgem no sentido anti-horário (CCW).

Padrão de posicionamento do Gravity Well na segunda fase Rotação de spawn dos Bloodstone Shards na segunda fase

Depois destas alterações, a estrutura mantém-se até ao fim. O sucesso depende sobretudo do posicionamento do grupo e do movimento correto do boss.