Siege the Stronghold (Escort)
Guia do primeiro encounter do Stronghold of the Faithful.
O Escort é um evento cujo objetivo é acompanhar Glenna até ao portão que dá acesso ao primeiro boss da wing. Ao longo do percurso, terão de ultrapassar vários obstáculos e impedir que os inimigos a matem.
Para concluir o encontro:
- Mantenham Glenna segura durante todo o evento.
- Impeçam os Warg Bloodhounds de chegar até ela, pois matam-na com um único ataque.
- Eliminem as vagas de White Mantles.
- Capturem as torres para permitir o avanço do grupo.
A imagem seguinte apresenta o percurso, as torres e a cave.

Passo a passo do encontro
Glenna e SAK (Special Action Key)
Usem a Special Action Key (SAK) para chamar Glenna e levá-la até aos checkpoints ao longo do mapa.
Deve existir apenas uma pessoa responsável por esta função. Normalmente é um healer, que pode também curar Glenna quando necessário.
A capacidade Over Here! tem um alcance de 1500 e faz Glenna deslocar-se para o local onde a SAK for usada.
Durante o Escort, deve permanecer sempre um jogador a menos de 1500 de distância de Glenna.
Fica alguém perto da Glenna
Glenna tem 15 stacks de Surveilled, que diminuem ao longo do tempo quando ninguém está dentro do seu alcance. Ao chegar a zero, surgem quatro White Mantles que tentam matá-la e podem provocar um wipe.
Os stacks regressam a 15 assim que um jogador volta a entrar no alcance.
Cave
No início do encontro, junto ao primeiro grupo de White Mantles, existe uma cave. Atravessá-la é essencial para capturar as torres.
Dentro da cave existem vários Mushrooms agressivos e um debuff chamado Toxic Spores, que reduz a cura recebida e causa dano ao longo do tempo. O jogador precisa da Mastery Forsaken Thicket Waters para atravessar a cave. As pequenas fontes ao longo do percurso removem temporariamente o debuff e fornecem cura.
Depois de atravessar a cave, um Mesmer pode usar Portal para transportar o restante grupo até às torres e permitir a sua captura.
Nota
Se existir um Elementalist no squad, pode fornecer Conjure Greatsword ao jogador que atravessa a cave para facilitar o percurso.
Torres
Enquanto não forem capturadas, as torres lançam continuamente projéteis sobre o percurso de Glenna e do squad. Devem ser capturadas antes de o grupo no chão avançar. Cada torre contém cerca de cinco White Mantles e, quando é capturada, faz surgir dois Wargs.
Para o fazerem existem algumas maneiras diferentes:
- Portal: um Mesmer atravessa a cave, coloca um Portal na torre, faz glide até ao grupo no chão e ativa a entrada. A torre começa a ser capturada quando existem mais jogadores do que inimigos dentro da área. Depois da captura, o grupo designado regressa para junto de Glenna.
- Knockback: capacidades que empurrem os inimigos para fora da torre retiram-nos da zona de contagem e permitem capturá-la com menos jogadores.
- Grupo fixo: um grupo permanece nas torres e captura-as em sequência, eliminando apenas os inimigos necessários.
Notas
- É necessária a Mastery Bouncing Mushrooms para aceder à primeira torre.
- É necessária a Mastery Ley Line Gliding para alcançar as torres seguintes.
- Se eliminarem todos os inimigos de uma torre, surgirá outro grupo algum tempo depois. Deixem um ou dois vivos para impedir esse reaparecimento.
- Alguns White Mantles aplicam Fear, Knockback e Knockdown. Levem capacidades que forneçam Stability ao grupo.
- Depois de capturada, a torre pode ser usada para atingir inimigos com cristais.
Minas
Ao longo do Escort existem minas que devem ser destruídas ou evitadas. Tocar na área vermelha provoca morte imediata.
Para destruir uma mina, entrem na área branca e ataquem-na sem tocar na área vermelha.
As minas reaparecem no mesmo local algum tempo depois.
Wargs e Backwarg
Cada torre capturada faz surgir dois Wargs: um no final do percurso e outro no início, assinalados na imagem inicial. Os Wargs ignoram os jogadores e atacam apenas Glenna.
Um único ataque de Warg mata Glenna e provoca um wipe.
O grupo que acompanha Glenna deve eliminar os Wargs à medida que avança entre checkpoints. Usem Cripple, Immobilize, Chill e outras formas de soft CC para os atrasar.
É habitual designar um jogador para a função de Backwarg. Essa pessoa elimina os quatro Wargs que surgem junto à cave quando as torres são capturadas, evitando que o squad tenha de lidar com Wargs em dois locais ao mesmo tempo.
Normalmente, a função é atribuída ao banner slave, mas qualquer classe com bastante Cripple e Immobilize a pode cumprir. Pode abdicar dos Banners neste encontro e escolher «Bolas» ou outras capacidades mais úteis.
McLeod the Silent
McLeod é um mini-boss que surge depois da captura da última torre. Aplica vários stacks de Confusion, pelo que o healer deve fornecer remoção de conditions.
A cada 25%, fica invulnerável e surgem dois clones, um com um símbolo vermelho e outro com um símbolo branco. Surge também um Warg junto ao portão.
Cada membro do squad recebe aleatoriamente um desses símbolos e só pode causar dano ao clone da cor correspondente.
Durante esta fase perdem a SAK e não precisam de mover Glenna. Ainda assim, não deixem os Wargs alcançá-la e evitem agrupar-se perto dela para não a expor a dano.
Depois de derrotarem o mini-boss, levem Glenna ao último checkpoint e avancem para o primeiro boss da wing 3.