Estas guias de Guild Wars 2 podem não estar totalmente atualizadas. As mecânicas continuam, em geral, válidas, mas referências a classes, builds e composições podem estar desatualizadas.
Raid Guides
Wing 3 - Stronghold of the Faithful

Twisted Castle

Guia do terceiro encounter do Stronghold of the Faithful.

O Twisted Castle (TC) é um evento sem boss, estruturado como um puzzle. Para o concluir, precisam de ativar cinco dos sete botões espalhados pelo castelo e alcançar a porta final.

Ao entrar no castelo, todos os jogadores começam a acumular stacks de Madness ao longo do tempo. O máximo é 100, pelo que devem concluir o percurso com alguma rapidez.

No centro do castelo existe uma estátua em rotação. Olhar diretamente para ela aumenta significativamente os stacks.

Mecânicas

Grupos de White Mantles — têm de ser eliminados para desbloquear alguns portais.

Chão falso — provoca uma queda fatal.

Haunting Statues — não podem ser eliminadas e perseguem o grupo se o jogador marcado com o «olho» não estiver a olhar diretamente para elas. O AoE em seu redor teleporta para o início do TC qualquer jogador que lhe toque.

Fontes — oferecem duas opções: Dip your hands into the water, que remove 10 stacks de Madness, ou Drink the water, que impede temporariamente a acumulação de stacks durante 30 segundos.

Para desbloquear o final do TC, ativem cinco dos sete botões. A combinação é indiferente, embora alguns botões abram o acesso a outros.

Os mapas seguintes mostram os botões, os portais e alguns percursos possíveis.

Mapa do Twisted Castle com posições dos botões e portais - vista 1 Mapa do Twisted Castle com posições dos botões e portais - vista 2

É habitual dividir o grupo: a maioria acompanha o Mesmer, enquanto um ou dois jogadores tratam dos restantes botões. Para esta função, são preferíveis classes com leaps ou dashes.

O grupo principal costuma usar Portal de Mesmer, embora seja possível fazer o salto sem ele. Este grupo elimina os inimigos que bloqueiam portais e portas, enquanto os jogadores separados ativam os outros botões.

Passo a passo do percurso comum

Primeiro grupo de mobs e portais iniciais

No início, eliminem o primeiro grupo de inimigos para desbloquear dois portais. Sigam pelo portal da esquerda, o Portal 1.

Atravessem depois o portal seguinte; a transição P1 → P2 causa algum dano. Depois dos dois primeiros portais, eliminem outro grupo de inimigos para desbloquear S.1 e P3.

Nota: seguir pelo portal da direita obriga a eliminar mais inimigos e dá acesso apenas a um botão que pode ser alcançado facilmente por uma classe com leap ou dash, geralmente o Druid.

Divisão do grupo e skips

Depois de atravessarem os dois primeiros portais e eliminarem os inimigos, dividam o grupo. Enquanto um jogador executa o skip, outro pode ativar o botão S1.

Este é o botão que iriam encontrar caso tivessem ido pela direita e não pela esquerda no início do TC.

Sem alguém capaz de executar o skip, sigam o percurso normal: P1 → eliminar os inimigos para desbloquear os portais → P2 → botão.

Nota: depois de ativarem o botão, toquem na estátua em frente para regressar ao início do TC e continuar com os restantes.

Abaixo fica um exemplo do mesmo skip feito com diferentes classes.

Botão simples pelo portal da direita

Este botão pode ser ativado por qualquer jogador; não tem de ser a pessoa que executa o skip.

O jogador designado atravessa o portal da direita. Quando regressar ao início, segue pelo portal da esquerda, onde foi feito o skip, e ativa o botão. Depois, pode usar a fonte e apanhar o outro portal para voltar novamente ao início.

Ficam assim concluídos dois dos cinco botões necessários.

Nota

Usem a fonte para remover stacks ou impedir temporariamente que continuem a aumentar.

Grupo principal segue para a direita

Enquanto os jogadores designados ativam os dois botões, o grupo principal segue para a direita, elimina os inimigos e ignora os dois portais que aparecem.

Depois de eliminar os inimigos, o Mesmer abre o Portal, faz dodge — sem saltar — para o portal que se encontra abaixo e ativa a outra extremidade. Os restantes jogadores usam o Portal do Mesmer.

Se regressarem ao início do TC, repitam o percurso e façam o mesmo dodge usado pelo Mesmer.

Depois do Portal, eliminem outro grupo de inimigos e tenham cuidado com as estátuas. O jogador marcado com o «olho» deve olhar para elas para impedir que se aproximem.

Restantes botões e porta final

Depois de eliminarem os inimigos e ativarem os dois botões, atravessem o portal desbloqueado no topo das escadas.

Um dos botões abre a porta do último botão. Nesta altura, devem ter quatro dos cinco necessários. O jogador que executou o skip deve tratar do último.

Para lá chegar, virem à direita e sigam o percurso usado pelo grupo principal. Como os inimigos já foram eliminados e os dois portais estão ativos, atravessem o da esquerda.

Se a porta estiver fechada, o grupo de baixo ainda não ativou os seus botões. Aguardem até que o faça.

Atrás da porta existem três estátuas. Evitem-nas com um leap ou dash, ativem o botão e atravessem o portal ao lado.

Com os cinco botões ativos, a porta final fica desbloqueada.

Final do Twisted Castle

O grupo principal pode então atravessar a porta final.

A porta só abre quando cinco botões estão ativos. Se continuar fechada, ficou algum botão por ativar.

Continuem atentos às estátuas e avancem até ao final do TC.

O último grupo de inimigos pode ser ignorado. Subam as escadas e interajam com a última porta para concluir o evento.

Nota

Este é apenas um dos percursos possíveis. Existem ainda dois botões alternativos que não são habitualmente usados e não são demonstrados nesta guia.

Morte durante o percurso

Quem morrer durante o TC deve regressar e atravessar o primeiro portal, o único que estará disponível. Desta forma, consegue abrir o baú no final e receber o Legendary Insight.