Estas guias de Guild Wars 2 podem não estar totalmente atualizadas. As mecânicas continuam, em geral, válidas, mas referências a classes, builds e composições podem estar desatualizadas.
Raid Guides
Wing 2 - Salvation Pass

Matthias Gabrel

Guia do último encounter do Salvation Pass.

Estatísticas

VidaTempo para Enrage
25,9 milhões10 minutos

Introdução

Ao entrarem no templo, encontram quatro fontes de água. Memorizem a sua posição, pois são necessárias para remover a Corruption.

As fontes estão distribuídas em redor da sala e cada uma fica temporariamente indisponível depois de ser usada.

Não existe um tank designado: Matthias ganha aggro sobre o jogador mais afastado. Como várias mecânicas obrigam os jogadores a abandonar o grupo ou a afastar-se do boss, Matthias pode deslocar-se bastante durante o encontro.

Uma das mecânicas principais é o Blood Shield. Matthias recebe este escudo várias vezes e fica invulnerável até o grupo o remover através da reflexão dos Blood Shards.

Resumo de fases

FaseInícioTemaMecânica ambientalMecânica passivaMecânica própriaCorruptionSacrifice
1100%GeloPatches de GeloChillHadokenAtivaAtiva
280%FogoTornados de FogoSe o jogador não se movimentar ou levar dano, são aplicados 3 stacks de burningWell of the ProfaneAtivaAtiva
360%TempestadeNuvensSe o jogador se mover, ganha stacks. Se o número de stacks chegar aos 10, o jogador leva knockdown e são aplicados 5 stacks de poisonTimed BombAtivaAtiva
440%Todas (ciclo de 30 s, a começar em gelo)Fantasmas e as três anteriores, alternadasAs três anteriores, alternadasHadoken e Timed Bomb durante toda a fase 4AtivaInativa

Blood Shield

Matthias recebe um escudo de Bloodstone e fica invulnerável. O escudo começa com 18 stacks de Blood Shield, que têm de ser removidos. Pouco depois, o jogador que iniciou o encontro fica marcado com um pequeno alvo sobre a personagem, indicando que Matthias vai lançar uma sequência de Blood Shards na sua direção.

Matthias não se move durante o ataque.

Os Blood Shards causam dano elevado, mas removem stacks do escudo quando são refletidos de volta para o boss. O jogador marcado deve posicionar-se entre o efeito de reflexão e Matthias.

Se o squad usar Feedback de Mesmer, por exemplo, a capacidade cria uma bolha com dimensões idênticas à do boss.

Consoante a capacidade de reflexão e a forma como é colocada, os cristais podem não ser refletidos se o jogador marcado permanecer dentro da bolha do boss. Nesse caso, não removem stacks e o jogador sofre o dano massivo dos Blood Shards.

Não usem capacidades que destruam projéteis durante esta mecânica. Se os Shards forem destruídos, não podem ser refletidos e não removem stacks do escudo.

Se não removerem todos os stacks, aguardem pelo próximo ataque de Blood Shards e voltem a refletir os cristais.

O escudo reaparece aproximadamente 30 segundos depois de o anterior ser destruído, ou 40 segundos na última fase.

Garantam que as capacidades de reflexão estão disponíveis em cada Blood Shield. É aconselhável ter dois jogadores com reflexões, para recuperar de uma primeira tentativa falhada ou da morte do jogador designado.

Oppressive Gaze / Hadoken

Matthias roda o staff e lança uma bola de energia na direção do jogador marcado pelos Blood Shards. O ataque causa dano elevado a todos os jogadores no trajeto. Observem a direção para a qual Matthias está virado durante a animação.

O ataque repete-se aproximadamente a cada 15 segundos, apenas na primeira fase, até aos 80%, e na última, abaixo dos 40%.

O ataque pode ser bloqueado ou evitado com evade, Distortion ou sidestep. Se estiverem afastados de Matthias, um sidestep no momento certo é suficiente.

Durante o restante encontro, terão de lidar com várias mecânicas em simultâneo.

Corruption

A Corruption começa aos 9:55 e afeta um jogador aleatório a cada 30 segundos. O alvo recebe uma pequena caveira verde sobre a personagem e um AoE que causa dano a todos os jogadores dentro da área, incluindo o próprio. As bordas do ecrã ficam amarelas e ouve-se um som característico.

Para remover o efeito, entrem numa das quatro fontes em redor do templo. A Corruption desaparece, mas a fonte fica corrompida e assume um tom avermelhado, causando dano a quem a pisar. Ao fim de 90 segundos, volta ao normal e pode ser usada novamente.

Antes de se deslocarem, confirmem pela cor que a fonte escolhida está limpa. Devido aos 90 segundos de espera, em alguns momentos pode existir apenas uma fonte disponível.

Esta mecânica pode exercer bastante pressão sobre os healers. Acompanhem quem se dirige às fontes e forneçam cura adicional quando necessário.

Dez segundos após a primeira Corruption, Matthias sacrifica um jogador aleatório.

O jogador precisa da Mastery Forsaken Thicket Waters para não ficar em stun depois de remover a Corruption.

Blood Sacrifice

O Blood Sacrifice começa aos 9:45. A partir daí, Matthias escolhe a cada 45 segundos um jogador aleatório para sacrificar. Um jogador afetado por Corruption não pode ser escolhido.

Abaixo dos 40% deixam de ocorrer novos sacrifícios. Contudo, se alguém tiver sido escolhido pouco antes dessa percentagem, continua a precisar de CC.

Uma mensagem no ecrã identifica o jogador sacrificado. Este é teleportado para o centro da sala, fica vulnerável aos ataques do squad e recebe uma breakbar. Não se pode mover nem usar capacidades. Se o grupo não partir a barra nos 10 segundos seguintes, o jogador morre.

Partam a breakbar o mais rapidamente possível, evitando causar dano ao jogador. O sacrifício pode morrer tanto por falta de CC como pelos ataques do próprio grupo.

O jogador sacrificado passa a ter 100 000 de vida e uma breakbar de 2500.

Shards of Rage

Este ataque coincide com o primeiro Blood Sacrifice. Matthias executa uma cambalhota e bate com o staff no chão, lançando Blood Shards em todas as direções. Causam dano moderado, mas receber vários dentro da hitbox do boss pode provocar down imediato. Cada Shard que atinge um jogador aplica um stack de Blood Fueled, aumentando o seu dano em 10% durante 20 segundos.

Estes cristais são projéteis e podem ser destruídos ou refletidos. Se forem refletidos, aplicam os stacks de Blood Fueled a Matthias.

Evitem capacidades e traits de reflexão durante este ataque.

Capacidades como o 5 de staff de Druid podem ser usadas dentro da hitbox do boss durante este ataque, transformando os Blood Shards em cura para o grupo.

Fase 1 — Ice (100%–80%)

Tempo: tempestade de neve — reduz a velocidade de movimento e aplica Chill e dano moderado aos jogadores a cada 10 segundos.

Efeito ambiental: Icy Patches — a cada 5 segundos surgem manchas de gelo no chão. Quem permanecer nessa área fica em Knockdown.

As manchas de gelo podem ser removidas através da aplicação de stacks de Burning e podem permanecer depois dos 80%. Um Sun Spirit permite ao squad aplicar Burning ao atacar e ajuda a limpar estes AoEs.

Mecânica única durante esta fase: Oppressive Gaze / Hadoken

Fase 2 — Fire (80%–60%)

Tempo: onda de calor — a cada 10 segundos, os jogadores recebem três stacks de Burning. Ficar parado também causa dano, tal como no boss final da Fractal Volcanic.

Efeito ambiental: tornados de fogo — aparecem dois tornados na sala. Qualquer jogador que lhes toque fica preso durante alguns segundos enquanto sofre dano.

Mecânica única durante esta fase: Unstable Blood Magic

Unstable Blood Magic

A cada 10 segundos, durante a Fase 2 (80%–60%) e a última fase (<40%), um jogador recebe uma Special Action Key (SAK) e uma caveira grande sobre a personagem. Esta caveira é maior do que a da Corruption.

Ao usar a SAK, o jogador perde Unstable Blood Magic e coloca um AoE chamado Well of the Profane no local. A área tem um raio aproximado de 360, causa dano elevado a quem lhe tocar e desaparece ao fim de 90 segundos.

Se o jogador ficar downed enquanto tem a SAK, a capacidade é ativada automaticamente, tal como na Slothasor.

Devido à duração do Well of the Profane, escolham o local com cuidado para não dificultar o movimento do squad nem o acesso às fontes. Nunca o coloquem sobre uma fonte.

Fase 3 — Storm (60%–40%)

Tempo: aguaceiros — aplicam cinco stacks de Poison e causam dano moderado aos jogadores a cada 3 segundos. Mover-se também aplica stacks de um debuff que, ao chegar a 10, provoca um Knockdown de 3 segundos.

Ambiente: nuvens de tempestade — uma nuvem larga percorre a sala no sentido horário (CW), causa dano elevado e aumenta os stacks de Downpour enquanto o jogador permanecer no AoE.

Mecânica única da fase: Zealous Benediction

Zealous Benediction

A cada 20 segundos, cinco jogadores — todos os dez abaixo dos 40% — recebem AoEs que se preenchem ao longo do tempo. Quando ficam completos, causam dano ao próprio jogador e provocam down imediato a qualquer outra pessoa dentro da área.

Ao contrário da fase anterior, devem evitar movimento desnecessário. Ainda assim, precisam de se deslocar para as fontes e de separar os AoEs de Zealous Benediction.

Vigiem o número de stacks. Ao chegar a 10, o efeito transforma-se em Unbalanced e provoca um Knockdown, que pode ser evitado com Stability ou bloqueado. Se deixarem de se mover, os stacks são removidos.

A remoção de conditions é particularmente importante nesta fase, porque os stacks de Poison reduzem a cura recebida pelo grupo.

Fase 4 — Abomination (40%–0%)

Aos 40%, Matthias é consumido pela magia de Bloodstone e transforma-se numa abominação. Todos os jogadores recebem Zealous Benediction e Fear.

Guardem uma capacidade que forneça Stability para ignorar o Fear.

Durante os últimos 40%, os temas, o tempo e os efeitos ambientais alternam a cada 30 segundos. Matthias usa todas as mecânicas próprias das fases anteriores e começa por executar três em rápida sucessão: depois de Zealous Benediction, usa Oppressive Gaze/Hadoken e, em seguida, Shards of Rage.

As mecânicas são idênticas às anteriores, contudo passam a ser mais perigosas:

  • Oppressive Gaze — Causa mais dano e tem uma nova animação.
  • Blood Sacrifice — Deixa de ocorrer abaixo dos 40%.
  • Fire Tornadoes — Passam a existir quatro tornados.
  • Storm Cloud — Passam a existir duas nuvens.
  • Zealous Benediction — Afeta todos os jogadores que não estejam sob outra mecânica.

Surrender / Spirits

Esta é a última mecânica introduzida no encontro.

Começa 15 segundos depois de Matthias atingir os 40%. Um Spirit invulnerável surge num dos cantos da sala e atravessa a arena em linha reta, passando pelo centro, até desaparecer no lado oposto. Quinze segundos depois surge outro Spirit e o padrão repete-se.

A partir dos 20%, surge um Spirit a cada 15 segundos.

Os Spirits têm um pequeno AoE à sua volta que causa dano massivo a qualquer jogador que lhe toque. O dano pode ser bloqueado, mas não pode ser evitado com evade.

Façam sidestep e evitem os Spirits.