Estas guias de Guild Wars 2 podem não estar totalmente atualizadas. As mecânicas continuam, em geral, válidas, mas referências a classes, builds e composições podem estar desatualizadas.
Raid Guides
Wing 2 - Salvation Pass

Slothasor

Guia do primeiro encounter do Salvation Pass.

Estatísticas

VidaBreakbarTempo para Enrage
19 milhõesDefiance Bar: 40007 minutos

Resumo do encontro

Pontos essenciais

  • Quatro jogadores diferentes devem ficar responsáveis pelos Imbued Mushrooms.
  • A Slothasor fixa um jogador de cada vez; apenas esse jogador deve permanecer à frente do boss.
  • O Volatile Poison deve ser largado junto a uma parede já percorrida pelo grupo.
  • Guardem CC para as breakbars dos 80%, 60%, 40%, 20% e 10%.

Pré-evento: Slublings

Assim que entram na wing, sigam para sul até encontrarem algumas Slublings. Estes inimigos também surgem durante o encontro com a Slothasor. Atacam à distância e em combate próximo, aplicam várias conditions e removem boons. Os projéteis das Slublings podem ser refletidos. Na reta final aparecem Evolved Slublings, cujos ataques não podem ser refletidos e, em alguns casos, não são bloqueáveis.

Tal como acontece antes do Vale Guardian na wing 1, este pré-evento apresenta uma das mecânicas do primeiro boss da wing. No entanto, aqui é demonstrada apenas uma mecânica do encontro.

No corredor de acesso à Slothasor, devem matar as Slublings. Funcionam da mesma forma neste pré-evento e durante o boss: aplicam à distância conditions como Slow e Cripple, que reduzem bastante o desempenho do grupo. Como atacam através de projéteis, é útil puxá-las para junto do boss e eliminá-las com cleave.

Por usarem projéteis para atacar e aplicar conditions, as Slublings podem ser controladas com projectile blocks e reflexões. É comum o Chronomancer usar focus neste encontro: com o trait Warden's Feedback (Major em Inspiration), ganha acesso a mais pulls através da redução de cooldown e pode refletir projéteis com as capacidades de focus.

Depois de eliminarem as Slublings, encontram a Slothasor numa área coberta de veneno. O chão verde causa dano e aplica stacks de Poison. Esse dano pode ser bloqueado ou evitado, permitindo atravessar brevemente a área envenenada.

O veneno é produzido pelos cogumelos avermelhados. Comer um destes cogumelos limpa temporariamente a área em redor, até o cogumelo reaparecer. Esta é a forma de criar zonas seguras durante o encontro.

Não existe um tank fixo neste encontro.

Estratégia

Ao entrarem na arena, a Slothasor está a dormir e surge como aliada do squad (a verde). Isto significa que pode receber buffs e boons. Junto dela encontra-se um cogumelo azul, o Imbued Mushroom. O jogador que interagir com o cogumelo transforma-se numa Slubling e dá início ao encontro. A Slothasor acorda e torna-se hostil para o restante squad, enquanto o jogador transformado passa a ser aliado do boss e inimigo do grupo.

A Slubling aliada é imune aos ataques da Slothasor, mas não aos do restante squad. Tenham cuidado com pulls, traps e outros ataques para não matarem o jogador transformado. Se este usar capacidades que forneçam buffs ou boons, como Banners, a Slothasor também os recebe. São necessários quatro jogadores diferentes para tratar dos cogumelos.

Enquanto Slubling, o jogador tem acesso a duas capacidades. A mais importante é Eat, que deve ser usada sobre o cogumelo vermelho que pretende comer. A área em redor fica limpa, permitindo ao squad mover o boss sem sofrer dano nesse local. A segunda capacidade termina a transformação. Depois de abrirem caminho suficiente até ao próximo Imbued Mushroom, podem voltar a juntar-se ao grupo.

Após 60 segundos, os cogumelos reaparecem e voltam a cobrir a área com veneno. Por este motivo, o squad tem de se deslocar constantemente durante o encontro.

A transformação em Slubling dura 45 segundos e surge um novo Imbued Mushroom a cada 50 segundos. O segundo aparece a oeste, junto à parede; o terceiro, a sul; e o quarto, a este. O padrão decorre no sentido anti-horário (CCW). Depois de comer um cogumelo, o jogador recebe durante 3 minutos e 20 segundos um debuff que o impede de comer outro. Por isso, são necessários quatro jogadores diferentes. O debuff termina quando volta a aparecer o cogumelo usado inicialmente por esse jogador.

O percurso exato varia: não existe uma única forma correta de limpar a área. O importante é abrir caminho em direção ao próximo cogumelo. Embora seja possível limpar junto às paredes, isso aumenta a distância necessária para mover a Slothasor; geralmente, é preferível abrir parte do percurso pelo centro. O segundo jogador limpa em direção ao terceiro cogumelo, e assim sucessivamente.

As imagens seguintes mostram dois exemplos de percurso:

Padrão de eating dos cogumelos

Segundo exemplo de padrão de eating

Enquanto um jogador abre caminho, o restante squad desloca o boss. Assim que o primeiro Imbued Mushroom é comido, a Slothasor fixa um jogador aleatório. Esse jogador assume temporariamente a função de tank e deve mover-se para levar o boss consigo.

Fixation

O jogador fixado é identificado por um diamante roxo sobre a cabeça e por uma mensagem no ecrã. A fixação dura 30 segundos. Se esse jogador comer um Imbued Mushroom ou ficar downed, a fixação passa para outra pessoa. O alvo fixado é também o alvo do Fire Breath, uma rajada que causa dano massivo à frente do boss. Pode bloquear o ataque ou, como é mais habitual, entrar dentro da hitbox da Slothasor quando a animação começar.

Tantrum

Às 6:45 no temporizador, a Slothasor começa a esmurrar o chão e coloca três AoEs sob cada jogador, um por segundo.

Pouco depois, quem permanecer nesses AoEs sofre dano moderado e fica em Knockdown durante 5 segundos. O ataque repete-se aproximadamente a cada 45 segundos.

Se se moverem durante este ataque, os AoEs aparecem ao longo do percurso e reduzem o espaço disponível para o grupo. Permaneçam no mesmo local durante os 3 segundos e façam sidestep ou dodge no final, evitando espalhar os AoEs. Esta execução é particularmente importante no início do encontro, quando o espaço é limitado.

Quando o Tantrum termina, o jogador fixado deve retomar o movimento e levar a Slothasor até ao próximo cogumelo. Devido aos ataques automáticos e ao Fire Breath, apenas esse jogador deve permanecer à frente do boss.

Halitosis

Aproximadamente a cada 13 segundos, a Slothasor levanta os braços antes de cuspir fogo na área à sua frente. O ataque causa dano moderado e aplica stacks de Burning.

A Slothasor não se move durante o ataque. O jogador fixado pode fazer sidestep ou entrar na hitbox do boss para evitar o dano.

Volatile Poison

A partir dos 6:35 do temporizador, um jogador aleatório recebe Volatile Poison a cada 25 segundos e ganha acesso a uma Special Action Key (SAK) para largar o veneno. O efeito é colocado no chão ao fim de 8 segundos ou quando o jogador usa a SAK. Depois de largado, expande-se gradualmente até um alcance de 3000. Deve ser colocado junto a uma parede, para que parte da expansão fique fora da arena e não afete o squad.

Enquanto tiverem a caveira verde sobre a personagem, sofrem 750 de dano por tick.

Se o jogador que tiver a SAK comer um Imbued Mushroom ou ficar downed, a capacidade ativa-se automaticamente.

Não larguem o Volatile Poison na direção em que o squad se está a mover, nem no centro da área de combate. Um veneno mal colocado pode causar rapidamente um wipe. O local exato depende da estratégia e do momento, mas deve ficar junto a uma parede já percorrida pelo grupo, nunca no caminho para onde a Slothasor será levada.

Spore Release

Aos 50%, a Slothasor para e começa a agitar o corpo, lançando esporos em todas as direções. Estes causam dano e aplicam vários stacks de Torment, Burning e Poison. Ao atingir um jogador, cada projétil explode num pequeno AoE, que pode acertar também em quem tenha feito dodge ao lançamento inicial. O ataque pode ser bloqueado, mas o AoE continua a ser ativado. Repete-se a cada 45 segundos.

Este ataque pode causar um wipe. Antecipem-no, preparem cura e remoção de conditions e usem, de preferência, dois dodges.

Slublings e Evolved Slublings

As Slublings começam a surgir 30 segundos após o início do encontro (aos 6:30) e reaparecem a cada 30 segundos. Inicialmente surgem apenas Slublings, mas, abaixo dos 30%, aparecem também Evolved Slublings. Estas aumentam a pressão sobre o squad devido à corrupção de boons e ao dano não bloqueável.

As Slublings usam projéteis que aplicam conditions como Poison, Cripple, Weakness, Vulnerability e Confusion. Podem ser agrupadas com pulls, por exemplo o 4 de focus de Mesmer, o 5 de greatsword de Reaper, Spectral Grasp de Necromancer ou o 5 de greatsword de Guardian.

Ao puxarem ou eliminarem Slublings, confirmem que não existe um jogador transformado a limpar cogumelos, pois esse jogador está vulnerável aos ataques do grupo.

As Slublings surgem com maior frequência perto do enrage: a cada 20 segundos a partir dos 2:40 e a cada 15 segundos a partir do 1:00.

Breakbar

A breakbar, com um valor de 4000, surge aos 80%, 60%, 40%, 20% e 10% de vida.

Partam a breakbar para a Slothasor «acordar» e poder voltar a ser movida. Guardem capacidades de CC para estes momentos. Um CC lento pode ser problemático devido ao Volatile Poison, pelo que devem agir rapidamente.

Fear

O Fear ocorre logo após partirem a breakbar: a Slothasor levanta-se e ruge. Podem lidar com esta mecânica das seguintes formas:

  • Usar stunbreak, incluindo capacidades que o fornecem ao subgrupo, como Protect Me de Ranger ou Plague Signet de Necromancer.
  • Aplicar Stability para ignorar o Fear, por exemplo com Stand Your Ground de Guardian ou Inspiring Reinforcement de Revenant.
  • Remover a condition no momento certo, embora seja uma opção arriscada.
  • Usar Aegis ou Block.