Estas guias de Guild Wars 2 podem não estar totalmente atualizadas. As mecânicas continuam, em geral, válidas, mas referências a classes, builds e composições podem estar desatualizadas.
Raid Guides
Wing 1 - Spirit Vale

Sabetha

Guia do último encounter do Spirit Vale.

Estatísticas

VidaTempo para Enrage
34 milhões9 minutos

Pré-evento

Para fazer aparecer a Sabetha, o squad tem de eliminar um determinado número de bandidos. No início do pré-evento, surge uma barra de progresso no canto superior direito do ecrã. A barra aumenta com cada inimigo eliminado e, quando estiver completa, a Sabetha aparece na plataforma.

O squad não precisa de eliminar todos os bandidos no corredor entre o Gorseval e a Sabetha. Basta matar os necessários para desbloquear o boss.

Uma estratégia comum para completar o pré-evento é a seguinte:

Depois do Gorseval, usa o updraft para atravessar e iniciar o pré-evento. O squad deve ignorar os bandidos e juntar-se no fundo das escadas. Estes inimigos fazem aparecer uma bomba verde no primeiro jogador que entra na plataforma.

As bombas não são necessárias para eliminar os bandidos, mas permitem praticar a Special Action Key (SAK), que será necessária mais adiante no pré-evento e durante o combate com a Sabetha. Juntem os bandidos no fundo das escadas e eliminem o maior número possível. Se receberem uma bomba verde, atirem-na contra os inimigos para causar dano.

Depois de eliminarem os bandidos no fundo das escadas, subam e ignorem os restantes até chegarem à última plataforma. Juntem-se à direita das escadas e voltem a eliminar o maior número possível.

Para chegar à plataforma da Sabetha, o grupo tem de usar um launching pad. Juntem-se sobre o dispositivo e atirem-lhe uma bomba verde para serem projetados até à plataforma seguinte.

Neste momento, a barra de progresso deverá estar quase completa. Juntem-se atrás das caixas junto ao Ley Rift verde e eliminem os bandidos restantes. Isto deverá preencher a barra e fazer aparecer o boss.

Se os bandidos desta plataforma não forem suficientes para completar a barra de progresso, regressem às plataformas anteriores e eliminem os que faltarem.

Sabetha the Saboteur

Ao entrar na plataforma, o squad encontra quatro jumping pads semelhantes ao que foi usado para aceder à área final do pré-evento.

Os dispositivos encontram-se nos quatro pontos cardeais: norte (coração), sul (seta), este (quadrado) e oeste (bola). São fundamentais durante o combate, pelo que todos os jogadores devem conhecer a sua localização.

Ao contrário dos bosses anteriores da Wing 1, a Sabetha não requer um tank dedicado, porque permanece imóvel no centro da plataforma durante a maior parte do combate. Em três momentos, abandona temporariamente a arena e é substituída por um miniboss.

Antes de começar

Designem dois jogadores para destruir alternadamente os canhões e um jogador para afastar do grupo o Flak Shot e as Sapper Bombs.

Sapper Bombs: como afastar as bombas verdes

Aos xx:30 e xx:00, aparece um novo canhão. No mesmo momento, surge um sapper no lado oposto da plataforma. O sapper demora cinco segundos a lançar uma bomba verde ao jogador que estiver mais a oeste dentro do seu alcance de 1200.

Por esse motivo, o kiter deve manter-se a oeste para atrair o Flak Shot e as bombas. Quando aparece o canhão oeste, o sapper surge a este; para permanecer dentro do alcance, o kiter terá de se aproximar mais do squad.

Se a bomba não aparecer ou surgir com atraso, é provável que o sapper tenha morrido ou sofrido CC, como Daze, Stun ou Pull, durante esses cinco segundos. Um jogador em Stealth também não será escolhido para receber a bomba.

Time Bomb

Esta mecânica é aplicada, a cada 15 segundos, ao jogador que estiver mais perto da Sabetha. A bomba explode ao fim de algum tempo, causando dano elevado ao squad e uma quantidade menor ao próprio jogador. Como a bomba acompanha o alvo, este deve afastar-se do grupo antes da explosão.

Um símbolo sobre a cabeça e um AoE vermelho à volta da personagem indicam quem recebeu a bomba e quanto tempo falta até esta explodir.

Flak Shot

Este ataque é dirigido ao jogador mais afastado da Sabetha, o kiter do squad. A Sabetha lança bolas de fogo que causam dano moderado, aplicam stacks de Burning e permanecem no chão durante algum tempo. O kiter deve colocar estes ataques longe do grupo. Se tiver confiança, pode regressar ao stack entre ataques para receber cura e boons.

O ataque ocorre aproximadamente a cada oito segundos.

Estratégia

O primeiro jogador a entrar na plataforma recebe imediatamente uma Time Bomb e deve posicionar-se longe do grupo. Manter o bónus de Scholar na abertura é especialmente importante para as classes de DPS. Um Druid pode facilitar esta mecânica usando a habilidade 3 do staff para entrar primeiro na plataforma e afastar-se ao mesmo tempo.

Trinta segundos após o início do combate, aparece um canhão numa plataforma exterior; o primeiro surge sempre a sul. Os canhões disparam continuamente e reduzem a vida da plataforma principal. Se esta chegar a zero, a plataforma colapsa e provoca um wipe.

Ao mesmo tempo, aparece um Bandit Sapper, que lança uma bomba verde ao jogador mais a oeste dentro de um alcance de 1200. Não matem o sapper antes de ele lançar a bomba. Quando um jogador estiver sobre o jumping pad, usem a SAK para atirar a bomba ao dispositivo e projetá-lo até ao canhão.

Depois de ser projetado, o jogador recebe o debuff Shell-Shocked, que o impede de voltar a usar um jumping pad durante 50 segundos. Como surge um novo canhão a cada 30 segundos, devem ser designados dois jogadores para os destruir alternadamente.

Os AoEs dos canhões desaparecem antes de atingirem a plataforma. Não assumam que o ataque deixou de causar dano quando o indicador desaparecer.

A ordem pela qual os canhões aparecem é:

South (Sul) → West (Oeste) → North (Norte) → East (Este) → South (Sul) → North (Norte) → West (Oeste) → East (Este)

Tenham cuidado ao deslocarem-se para os canhões e ao regressarem, porque o percurso pode coincidir com a Flame Wall. No regresso, existe um updraft que pode ser usado para atrasar a entrada na plataforma enquanto a parede passa.

Com dois jogadores designados para os canhões, a divisão é:

  • O primeiro vai fazer South → North → South → West
  • O segundo vai fazer West → East → North → East

Timers dos canhões da Sabetha

Firestorm ou Flame Wall

A Sabetha escolhe um jogador aleatoriamente e surge uma seta sobre a plataforma. Cerca de dois segundos depois, aparece uma Flame Wall que roda no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio até completar uma volta.

Tocar na Flame Wall provoca morte instantânea. O ataque não pode ser bloqueado nem evitado com dodge: é necessário sair da sua trajetória.

Enquanto estiver na plataforma, a Sabetha repete este ataque a cada 45 segundos. Durante a Flame Wall, não ocorrem Time Bombs nem Flak Shot, pelo que o grupo pode aproveitar para se juntar.

As deslocações de ida e regresso aos canhões podem coincidir com a Flame Wall. Tenham atenção ao seu timing.

Os sappers aparecem a cada 60 segundos. Ao mesmo tempo, surgem dois bandidos, que devem ser puxados para o grupo e eliminados.

Bandit Champions

Quando a Sabetha chega aos 75% de vida, e depois a cada perda adicional de 25%, abandona a arena e desloca-se para uma das plataformas dos canhões. Em seu lugar, aparece um Bandit Champion na plataforma principal.

Enquanto estiver fora da arena, a Sabetha lança Heavy Bombs a cada 10 segundos. Estas bombas têm um temporizador e causam dano à plataforma se explodirem. Para as remover, um jogador deve aproximar-se e usar a tecla F, dando-lhes um pontapé para fora da plataforma.

Quando um Bandit Champion — Kernan aos 75%, Knuckles aos 50% ou Karde aos 25% — chega aos 25% de vida, a Sabetha regressa à plataforma. Eliminem primeiro o Champion e só depois voltem a focar a Sabetha.

Kernan (75%)

Kernan usa vários ataques básicos. O mais perigoso é o disparo triplo, Hail of Bullets: depois de fixar um jogador, dispara três vezes nessa direção, aumentando a amplitude do cone e o dano a cada disparo.

Knuckles (50%)

Além dos ataques básicos, Knuckles levanta o martelo e ganha uma defiance bar de 1000 quando aparece e, depois, a cada 30 segundos. Se a barra não for partida, os jogadores ficam a flutuar e sofrem de seguida um knockback.

Tenham cuidado para não serem projetados para fora da plataforma.

Karde (25%)

Karde usa um lança-chamas que causa dano considerável. Também invoca flame turrets, que disparam em várias direções e devem ser destruídas rapidamente. Karde recebe mais dano de Condi DPS.

Entre os Bandit Champions, o combate mantém as mesmas mecânicas, com duas alterações:

  • Time Bombs: abaixo dos 50% de vida da Sabetha, aparecem duas bombas em vez de uma.
  • Platform Crush: abaixo dos 25%, a Sabetha ganha uma nova habilidade que faz aparecer pequenos AoEs pela plataforma, causando dano.