Estas guias de Guild Wars 2 podem não estar totalmente atualizadas. As mecânicas continuam, em geral, válidas, mas referências a classes, builds e composições podem estar desatualizadas.
Raid Guides
Wing 1 - Spirit Vale

Gorseval

Guia do terceiro encounter do Spirit Vale.

Estatísticas

VidaBreakbarTempo para Enrage
21.6 MilhõesDefiance Bar: 45007 minutos

O Gorseval tem três fases

  • Fase 1: termina aos 66% de vida.
  • Primeira split phase: ocorre aos 66%.
  • Fase 2: termina aos 33% de vida.
  • Segunda split phase: ocorre aos 33%.
  • Fase 3: decorre até ao fim do encontro.

Tal como o Vale Guardian, o Gorseval foca o jogador com mais toughness no squad. Esse jogador deve assumir a função de tank, posicionar o boss no centro da arena e virá-lo para o lado oposto ao resto do grupo.

Posicionamento

Apenas o tank deve permanecer à frente do boss. Todos os outros jogadores devem posicionar-se atrás do Gorseval.

Os ataques do Gorse

Wicked Swipe

Um ataque frontal fraco que, com o posicionamento correto, deve atingir apenas o tank.

Spectral Impact

O Gorseval esmurra o chão e aplica knockback aos jogadores à sua volta. O ataque pode ser bloqueado ou evitado com dodge.

Designem alguém para fornecer Aegis ou Stability ao grupo. Desta forma, podem ignorar o knockback e continuar a causar dano.

Os Support Chronomancers podem alinhar os signets para partilhar Aegis com o grupo através da trait em Inspiration. Um Firebrand pode fornecê-la com a healing skill da mantra, ou usar a utility skill Stand Your Ground para dar Stability. Dragonhunters podem usar o F3 para proteger o squad, enquanto Renegades podem recorrer ao Legendary Jalis para fornecer Stability.

Ghastly Rampage

O Gorseval teleporta-se para o centro da arena e começa a esmurrar repetidamente o chão. Nesse momento, ganha uma breakbar. Enquanto esta não for partida, os jogadores recebem dano contínuo, provocado por um debuff semelhante a Retaliation. É importante partir a barra.

Classes como o Guardian podem usar a healing skill Litany of Wrath nesta fase para compensar o dano recebido e manter o HP e o DPS.

Ao mesmo tempo, uma espécie de gosma preta explode a cada poucos segundos, causando dano e aplicando 25 stacks de Vulnerability a quem for atingido.

Defiance Bar: 4500

Convene

O Gorseval levanta as mãos e invoca ghosts. Estes inimigos podem aplicar knockback, causar dano significativo e curar o boss, pelo que devem ser eliminados.

Normalmente, uma classe fica responsável por aplicar pull no fim da breakbar, como um Chronomancer através da habilidade 4 do focus.

World Eater

O Gorseval levanta os braços e começa a formar um AoE que ocupa toda a arena. Quando estiver completamente carregado, explode e mata instantaneamente qualquer jogador que permaneça na plataforma. Se ainda existirem ghosts do Convene, o boss consome-os e ganha um buff de 10% de dano.

Fase 1

A sequência de ataques da primeira fase é a seguinte:

Wicked Swipe → Spectral Impact → Wicked Swipe → Ghastly Rampage → Convene → Wicked Swipe → Spectral Impact → Wicked Swipe → Wicked Swipe → Wicked Swipe → Spectral Impact → World Eater.

Em algumas ocasiões, o Gorseval pode usar um Wicked Swipe antes do Ghastly Rampage ou começar com Spectral Impact.

Para evitar um wipe durante o World Eater, o grupo deve sair da arena enquanto o boss executa a habilidade. Para isso, é necessário destruir uma das paredes que bloqueiam o acesso aos updrafts.

Ghastly Rampage: fase de CC

Existem quatro updrafts à volta da arena, cada um protegido por uma barreira semelhante às do Spirit Woods. Enquanto destrói a parede, o grupo deve continuar a atingir o boss para manter o DPS. Para facilitar este processo, o tank deve aproximar o Gorseval da barreira antes do início do ataque.

Quando o World Eater começar a expandir-se, continuem a causar dano enquanto houver tempo. Saltem para o updraft antes de o AoE terminar para evitar a morte instantânea. Cada updraft pode ser usado apenas uma vez. Aos 66% de vida, o Gorseval entra na primeira split phase.

O Gorseval entra em split phase aos 66% e aos 33%. O DPS do squad determina se é possível avançar para cada transição sem recorrer ao World Eater.

Se o DPS não for suficiente, será provavelmente necessário usar os updrafts para sobreviver ao World Eater.

Também é possível atrasar ligeiramente a quebra da breakbar. Se o healer conseguir sustentar o grupo, podem manter a barra ativa durante algum tempo enquanto continuam a causar dano. O objetivo é retirar vida suficiente ao boss para alcançar a transição antes do World Eater.

Se o grupo optar pela estratégia Slow CC, é importante reconhecer os cinco padrões da gosma preta:

  • Melee: um anel à volta do Gorseval, sem cobrir a área diretamente sob o boss.
  • Max Melee: um pequeno círculo sob o boss.
  • Range: um círculo médio sob o boss.
  • Max Range: um círculo grande sob o boss.
  • Full: um círculo que cobre toda a arena.

É recomendável partir a breakbar antes do padrão Full.

O padrão na fase 1 é o seguinte: Melee → Melee → Max Melee → Range → Max Melee → Full.

Primeira split phase (66%)

No início da split phase, o Gorseval ganha um escudo e fica imune a dano. Aparecem quatro Charged Souls que avançam lentamente na sua direção. Se uma delas alcançar o boss, o Gorseval inicia imediatamente o World Eater, sem possibilidade de fuga.

As Souls são imunes a hard CC, mas podem ser atrasadas com soft CC, como Chill, Cripple ou Immobilize. O objetivo é eliminar as quatro antes de chegarem ao Gorseval. Uma estratégia comum consiste em usar Entangle, do Ranger, para atrasar pelo menos três Souls, dependendo do posicionamento e da execução do squad.

Fase 2

Quando todas as Souls morrerem, o Gorseval volta a ficar vulnerável e o combate prossegue.

O padrão de ataques desta fase é o seguinte:

Wicked Swipe → Spectral Impact → Wicked Swipe → Wicked Swipe → Wicked Swipe → Rampage → Convene → Wicked Swipe → Spectral Impact → Wicked Swipe → Wicked Swipe → Wicked Swipe → World Eater.

Em ocasiões raras, pode ocorrer um segundo Spectral Impact antes do Ghastly Rampage.

A segunda fase é semelhante à primeira, mas acrescenta a mecânica Spectral Darkness.

Spectral Darkness

A cada cinco segundos, aparecem orbs azuis rodeadas por um AoE que aumenta lentamente de tamanho. Se um jogador tocar no AoE, recebe 10 stacks do debuff Spectral Darkness. Cada stack aumenta o dano recebido e reduz o dano causado em 10%.

Ao destruir uma orb azul, surgem esferas amarelas ou laranja que removem o debuff. Apanhem as necessárias até o efeito desaparecer. Normalmente, cada esfera remove cinco stacks, pelo que deverão ser suficientes duas.

Para confirmar se o debuff foi removido, observem o efeito acima da personagem: quando a figura semelhante a um ghost branco e roxo desaparecer, já não têm Spectral Darkness.

Destruam as orbs que aparecem perto do boss para evitar uma perda desnecessária de DPS.

Se o grupo escolher a estratégia Slow CC, o padrão da gosma preta nesta fase é:

Melee → Max Melee → Max Melee → Range → Max Range → Full

Segunda split phase (33%)

Aos 33%, o Gorseval entra novamente numa split phase idêntica à anterior. Como a arena poderá estar coberta por orbs azuis de Spectral Darkness, esta transição é uma boa oportunidade para as eliminar sem reduzir o DPS no boss. Para isso, podem recorrer a classes com DPS à distância.

Fase 3

A fase começa assim que as quatro Souls forem eliminadas. O padrão de ataques é:

Wicked Swipe → Spectral Impact → Wicked Swipe → Wicked Swipe → Ghastly Rampage → Convene → Wicked Swipe → Spectral Impact → Wicked Swipe → World Eater.

O padrão de ataques após o Ghastly Rampage pode variar.

Na última fase, é adicionada a mecânica Ghastly Prison.

Ghastly Prison

Cerca de cinco segundos após o Spectral Impact, aparecem AoEs laranja sob os jogadores e começam rapidamente a preencher-se. Surge também no ecrã a mensagem “Ghostly Traps Materialize at your feet”.

Este ataque não pode ser bloqueado nem evitado com dodge. Quem permanecer sobre um AoE fica preso numa espécie de orb ou egg. O jogador pode usar o ataque automático dessa forma para se libertar; em alternativa, o squad pode destruir o egg e libertá-lo.

Esta mecânica ocorre apenas na terceira fase. Reconheçam os AoEs e façam sidestep para uma zona livre. O ataque repete-se depois de a breakbar ser partida, pelo que terão de voltar a desviar-se.

Se o squad optar pela estratégia Slow CC, o padrão da gosma nesta fase é:

Max Melee → Ranged → Melee → Melee → Melee → Full