Bandit Trio
Guia do segundo encounter do Salvation Pass.
Estatísticas
| Vida Berg | Vida Zane | Vida Narella | Breakbar (Berg) | Tempo para Enrage |
|---|---|---|---|---|
| 6,9 milhões | 5,9 milhões | 4,9 milhões | Defiance Bar: 2000 | 9 minutos |
Resumo do encontro
Objetivos principais
- Protejam a cage enquanto enfrentam Berg, Zane e Narella, por esta ordem.
- Atribuam um jogador aos Bandit Saboteurs e outro aos Bombardiers.
- Recolham Beehives, Caged Wargs e Oil Kegs antes de surgir o boss que beneficia de cada item.
Preparação e entrada
Antes de iniciarem o Trio, eliminem os inimigos no exterior para facilitar o trabalho de quem ficar responsável pelos Mortars.
A este do forte existe uma pequena plataforma circular idêntica às da Sabetha. Atirem-lhe uma bomba através da Special Action Key (SAK) para serem projetados até uma pequena plataforma. O evento começa quando entrarem na ponte em frente ou no interior do forte.

Este encontro funciona mais como um evento do que como um combate tradicional contra um boss. O objetivo é derrotar três mini-bosses Bandit enquanto protegem a cage.
Quando o encontro começa, surgem vários Bandits. Protejam a cage, eliminem os inimigos e recolham os itens que podem ser usados contra os próximos bosses.
Existem Oil Kegs e Beehives na parte superior do forte ou presos aos ramos das árvores. Ataquem as Beehives que estiverem nos ramos para as fazer cair.
Devido à distribuição dos itens, é habitual dividir o squad em dois. Um grupo permanece na ponte, elimina os Snipers e transporta os itens; o outro desce, elimina os inimigos e organiza os itens na parte inferior.
Cada item oferece uma vantagem contra um boss específico. Deixem-nos nos locais indicados, prontos a usar quando esse boss surgir.
Itens de suporte
Beehive: enfraquece Berg, o primeiro boss. Existem oito Beehives; podem deixar as necessárias junto ao portão a este. A utilização é opcional.

Caged Wargs: causam dano massivo a Zane, o segundo boss. Existem seis junto ao portão a sul e dois a norte, no topo das escadas. Como Zane surge junto ao portão a sul, podem usar os seis desse local.

Oil Kegs: reagem com o lança-chamas de Narella e fazem com que esta aplique Burning a si própria. Existem cinco; podem deixá-los junto ao portão a oeste, onde Narella surge.
Bandit Saboteurs
Os Bandit Saboteurs surgem em momentos específicos e devem ficar a cargo de um jogador do squad. Cada bomba causa até 50% da vida total da cage. O primeiro Saboteur surge aos 6:25 e o segundo aos 3:52; a partir daí, aparece aproximadamente um a cada 30 segundos.
Escolham um jogador, normalmente o banner slave, para aplicar CC aos Saboteurs.
Uma alternativa é usar um Thief com Prepare Pitfall. Coloquem a trap e ativem-na quando o Saboteur estiver a plantar a bomba. A janela de 300 segundos é suficiente para aguardar pelo Saboteur seguinte.
Os Saboteurs ignoram os jogadores e dirigem-se diretamente à cage. Quando chegam, surge uma breakbar enquanto tentam plantar uma bomba. Basta partir essa barra. Também é possível eliminar o Saboteur antes de lá chegar, mas é mais eficiente interromper a tentativa através de CC.
O objetivo principal não é matar os Saboteurs, mas sim partir a Defiance Bar que aparece quando plantam a bomba.

Como os Saboteurs estão invisíveis, o jogador responsável precisa da Mastery Nuhoch Stealth Detection para os ver. A breakbar tem um valor de 200 e deve ser partida em 10 segundos.

Bombardiers / Mortars
Os Bombardiers surgem em momentos fixos, acompanhados por uma mensagem amarela. Depois do aviso, têm cerca de 15 segundos para chegar ao local onde estão a preparar os Mortars.

Não precisam de os matar: basta partir a breakbar, com um valor aproximado de 200. Se não o fizerem a tempo, surgem Mortars que terão de ser destruídos.
As primeiras três vagas aparecem sempre fora do forte, junto ao jump pad onde eliminaram os inimigos antes de iniciar o encontro. Um jogador com bom CC costuma ser suficiente. Na terceira vaga podem ser necessários dois jogadores, porque surgem três Bombardiers em simultâneo, a menos que alguém tenha CC suficiente para os três.
Para chegarem aos Bombardiers, interajam com a caixa de bombas junto ao jump pad, usem-no e façam glide para fora do forte.
Na quarta vaga surgem dois Bombardiers na parte superior do forte: um junto ao início do encontro e outro no lado oposto, perto do portão a oeste.
Bandit Adds
A partir dos 7:08, surgem vários tipos de Bandit junto ao portão, incluindo Snipers. O subgrupo de cima pode eliminar os Snipers nas pontes e, em seguida, o squad pode agrupar-se junto ao portão fechado a este. Se o grupo estiver bem junto, os Snipers não conseguem acertar e acabam por descer ao seu encontro, tornando-se mais fáceis de eliminar.
Tal como na Sabetha, aparecem Bandit Sappers que atiram bombas aos jogadores. Podem usá-las para causar dano aos inimigos ou ativar os jump pads. Não as atirem contra a cage, pois também lhe causam dano.
Os inimigos adicionais não representam um grande problema até Narella, o último boss. Nessa altura surgem em grande número e podem causar bastante dano à cage, pelo que devem ser rápidos.
Depois da segunda vaga de Bombardiers, os Snipers reaparecem na ponte e dentro do forte. É aconselhável eliminá-los depois de derrotarem Zane.
Bandit Bosses
Os três mini-bosses surgem em sequência — Berg, Zane e Narella — enquanto todas as mecânicas anteriores continuam ativas.
Aos 6:50, Berg surge junto ao portão a este. Quando executa Overhead Smash, aparece uma breakbar de 2000 durante pouco tempo. Podem atirar-lhe Beehives, que aplicam CC continuamente. A alergia às abelhas aumenta o dano sofrido por Berg e prolonga o tempo disponível para partir a barra. O efeito não acumula; usem apenas uma Beehive de cada vez e esperem que o debuff termine.
Enquanto enfrentam Berg, continuem a controlar os restantes inimigos, incluindo os Saboteurs, e impeçam-nos de causar dano à cage.
Aos 4:50, Zane surge junto ao portão a sul. Usa Hail of Bullets, tal como o primeiro Bandit Champion da Sabetha: cada disparo causa mais dano e cobre uma área maior do que o anterior. O ataque tem um alcance elevado. Durante este boss continuam também a surgir Mortars.
Zane sofre dano adicional dos Caged Wargs. Usem os que se encontram a sul; além de atacarem o boss, ajudam a controlar os restantes inimigos.
Zane ganha aggro sobre um jogador, que pode ser o mais afastado, e pode teleportar-se até ele. Mantenham o squad agrupado junto ao portão onde o boss surge, para evitar o teleporte e impedir que o seu grande alcance atinja a cage. Abram as jaulas dos Wargs antes de Zane aparecer.
Depois de derrotarem Zane, surgem Snipers nas pontes e no forte. Eliminem-nos antes de avançar.
Aos 2:47, Narella surge junto ao portão a oeste. O evento termina quando a derrotarem. Alguns grupos optam por ignorar certas mecânicas e concentrar-se no boss, mas esta abordagem pode ser difícil. Eliminar previamente os Snipers que surgiram depois de Zane reduz bastante a pressão sobre o squad.
Narella usa Flak Shot, tal como Sabetha, deixando marcas no chão que causam dano e aplicam stacks de Burning. Surgem também tornados de fogo que perseguem os jogadores, aplicam CC e impedem a utilização de capacidades.
Um jogador com ataques à distância pode ficar responsável por atrair os Flak Shots. Quem for perseguido pelos tornados deve afastar-se do grupo.
A fraqueza de Narella são os Oil Kegs. Quando lhe são atirados, criam uma poça no chão que pode ser incendiada por capacidades que apliquem Burning, causando um elevado número de stacks de Burning ao boss. O efeito não acumula, por isso não gastem todos os barris em simultâneo.
Se ainda tiverem Caged Wargs ou Beehives disponíveis, podem usá-los contra Narella para ajudar sobretudo no controlo dos inimigos adicionais. Como é o mini-boss mais difícil, guardar alguns itens para esta fase pode ser vantajoso:
- Caged Wargs — Existem dois perto do local onde Narella surge. Guardem-nos para esta fase; quatro dos seis Wargs junto a Zane são suficientes para esse boss.
- Beehives — Aplicam CC a qualquer inimigo que passe pela área. Usem-nas junto à cage para partir a breakbar dos Saboteurs e libertar o jogador responsável pelo CC para ajudar em Narella.
- Stability — Pode ser bastante útil neste último boss. Se possível, ajustem as capacidades antes de iniciar o encontro.
Após o Trio
Depois de derrotarem Narella, os restantes Bandits desaparecem. Usem o jump pad a norte para alcançar os updrafts e continuar.
No topo do penhasco, avancem e eliminem os Bandits necessários para desbloquear o último boss. O canto superior direito do ecrã indica quantos faltam. Matthias encontra-se dentro do Temple of Salvation. Entrem no templo, mas não se aproximem demasiado para evitar iniciar o encontro antes de o grupo estar preparado.