Estas guias de Guild Wars 2 podem não estar totalmente atualizadas. As mecânicas continuam, em geral, válidas, mas referências a classes, builds e composições podem estar desatualizadas.
Raid Guides
Wing 4 - Bastion of the Penitent

Cairn the Indomitable

Guia do primeiro encontro de Bastion of the Penitent.

Estatísticas

VidaTempo até ao enrage
20 milhões8 minutos

Preparação e posicionamento

Sigam em direção à cascata e usem o glider para chegar à plataforma onde decorre o combate. O Cairn aparece assim que a Glenna se aproxima. Se não falarem com a Glenna antes de todos estarem posicionados, conseguem começar o encontro já na plataforma; este método funciona apenas uma vez.

Ao passarem pela cascata, ganham acesso à SAK Celestial Dash, uma habilidade de movimento a longa distância que também permite evadir ataques. Usem-na para se deslocarem ou regressarem ao boss após um teleporte.

O Cairn pode ter um tank/kiter: o jogador mais afastado fica com o aggro, define a posição do boss e determina a direção do Meteor Swarm e dos restantes ataques.

Durante o encontro, terão também de lidar com o debuff Unseen Burden. Este efeito reduz a velocidade de movimento em 1% por cada stack, até um máximo de 99. Mesmo sob este efeito, podem usar a SAK para se deslocarem.

Em resumo

  • Permaneçam dentro do símbolo para evitar o Meteor Swarm.
  • Evitem os rifts azuis do Displacement.
  • Quem tiver Shared Agony deve afastar-se do grupo sem sair do símbolo.
  • Identifiquem corretamente os verdes do Spatial Manipulation, Energy Surge e Orbital Sweep.

Sequência básica de ataques automáticos

Impact + Displacement

Quando o Cairn dá um soco, abrem-se três rifts. Três segundos depois, quem estiver dentro do AoE é teleportado para a berma da plataforma e sofre dano considerável. Ao passar a ser, em princípio, o jogador mais afastado, fica com o aggro do boss até regressar, a menos que exista alguém ainda mais longe.

Podem usar a SAK para regressar ao grupo. É possível evadir ou bloquear os rifts, mas é preferível sair do AoE com um sidestep.

Impact + Meteor Swarm

Quando o Cairn dá o segundo soco, lança meteoros na direção do tank. Estes meteoros causam dano considerável e knockback. Aparecem ligeiramente afastados do boss, pelo que os jogadores próximos não são atingidos.

Os meteoros são projéteis e não devem ser refletidos. Se forem refletidos, os jogadores junto ao boss podem sofrer o dano e o knockback de vários projéteis e ser apanhados por um Displacement. Evitem, por isso, usar reflects neste encontro.

Permaneçam dentro do símbolo

Fiquem dentro do símbolo para não serem atingidos pelo Meteor Swarm.

Shared Agony

Se tiverem agony, permaneçam dentro do símbolo, mas afastados do grupo.

Símbolo invisível

Se não conseguirem ver o símbolo, ativem a opção Shaders.

Permanecer dentro do símbolo evita o knockback. Quem tiver agony já sofre dano passivo, pelo que deve evitar dano adicional desnecessário.

A sequência ao longo do encontro é: Impact + Displacement → Impact → Meteor Swarm.

Mecânicas adicionais

Shared Agony

Esta mecânica é essencial para o sucesso do encontro.

Começa aos 7:37 e é atribuída ao jogador mais afastado do Cairn, exceto se esse jogador já tiver agony.

Quem receber agony fica com um AoE durante 60 segundos e perde 10% da vida máxima a cada três segundos. Por este motivo, os healers/supports costumam posicionar-se de forma a receber o debuff.

Dano em corrente

A agony afeta até três jogadores dentro do AoE: o jogador mais próximo do centro sofre 25% de dano com base na vida máxima, o segundo sofre 50% e o terceiro 75%.

Por este motivo, quem tiver agony deve afastar-se do grupo, mas permanecer dentro do símbolo. Como será provavelmente o jogador mais afastado e ficará com o aggro, deve evitar também o dano do Meteor Swarm.

Durante o Spatial Manipulation, quem tiver agony deve procurar um AoE verde diferente daquele que o resto do grupo escolheu, evitando downs ou um wipe.

A agony aparece a cada 20 segundos e dura 60 segundos. Em algum momento do encontro, três jogadores terão este efeito em simultâneo.

Jogadores em downstate não recebem dano da agony. Da mesma forma, jogadores com agony que fiquem em downstate deixam de causar dano através deste efeito.

Se esta mecânica for bem executada, o resto do encontro torna-se muito mais simples.

O posicionamento é essencial: se tiverem agony, evitem os rifts azuis e o Meteor Swarm, permanecendo sempre dentro do símbolo.

Spatial Manipulation

Pouco depois do início do combate, o Cairn começa a carregar um ataque enquanto aparecem círculos verdes de vários tamanhos na plataforma.

O Cairn não se move do centro da plataforma durante este ataque.

Os AoEs verdes protegem os jogadores do dano. Alguns exigem um número mínimo de pessoas; os círculos brancos por cima de cada AoE indicam quantos jogadores são necessários para bloquear o ataque.

Este ataque causa dano elevado, aplica 25 stacks de Unseen Burden e faz os jogadores flutuar, deixando-os vulneráveis se tiverem um rift azul por baixo.

Esta mecânica pode ser ignorada se o grupo tiver cura suficiente e stability, geralmente fornecida pelo HFB através da habilidade Stand Your Ground!.

O ataque repete-se a cada 30 segundos, embora possa variar consoante a vida atual do boss. O padrão dos verdes também muda de acordo com essa percentagem.

Os círculos pequenos requerem apenas uma pessoa e devem ser ocupados por quem tiver agony.

Não confundam este ataque com o Energy Surge ou com os verdes que surgem após o Orbital Sweep: nesses casos, não existe um número mínimo de jogadores por AoE.

Padrão do Spatial Manipulation

Energy Surge

O Cairn sai do centro da plataforma numa direção definida e causa knockback a quem estiver à sua frente. A cada salto, deixa um círculo verde médio no trajeto. Quando regressa ao centro, carrega um ataque de forma semelhante ao Spatial Manipulation.

Até aos 50% de vida, efetua seis saltos e deixa um verde no centro da plataforma. Abaixo dos 50%, deixa de existir um verde no centro.

Os AoEs deixados depois de o Cairn sair do centro não exigem um número mínimo de jogadores; servem apenas para bloquear o dano.

Esta mecânica pode ser ignorada se o grupo tiver cura suficiente e stability, geralmente fornecida pelo HFB através da habilidade Stand Your Ground!.

Padrão do Energy Surge

Orbital Sweep

Uma seta aparece no chão antes de um ataque giratório no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio (CCW). O Cairn estende o braço ao longo da plataforma e causa knockback. Façam dodge no sentido oposto para evitar um segundo golpe.

Depois do ataque, aparecem círculos verdes grandes semelhantes aos das mecânicas anteriores, mas sem um número mínimo de jogadores.

Esta mecânica pode ser ignorada se o grupo tiver cura suficiente e stability, geralmente fornecida pelo HFB através da habilidade Stand Your Ground!.

O posicionamento dos AoEs verdes e o local onde o boss inicia a habilidade são definidos pela percentagem de vida atual.

Padrão do Orbital Sweep

Padrão geral do encontro

Depois do primeiro Spatial Manipulation, o ciclo é aproximadamente o seguinte:

Spatial Manipulation → Energy Surge → Orbital Sweep

Em cada intervalo de 25% da vida do boss, o padrão de ataques reinicia. Se o grupo for suficientemente rápido, pode evitar algumas mecânicas e nem chegar a ver o Energy Surge ou o Orbital Sweep.

Aos últimos 25% de HP é adicionada uma nova mecânica: Gravity Wave.

Como distinguir os verdes

  • Spatial Manipulation: o boss permanece no centro a carregar; existe um número mínimo de jogadores por AoE.
  • Energy Surge: o boss sai do centro e salta enquanto deixa verdes; não existe um número mínimo de jogadores.
  • Orbital Sweep: o boss roda o braço pela plataforma e depois carrega; os AoEs grandes não exigem um número mínimo de jogadores.

Gravity Wave

O Cairn soca o chão e lança ondas de cristal do centro para o exterior da plataforma, causando dano elevado e knockback.

O ataque tem três ondas, e uma delas pode empurrar o jogador na direção da seguinte. Pode ser evitado permanecendo perto do Cairn.

Nos últimos 25% de vida, o Gravity Wave é acrescentado ao padrão do boss:

Spatial Manipulation → Energy Surge → Orbital Sweep → Gravity Wave