Mursaat Overseer
Guia do segundo encontro de Bastion of the Penitent.
Estatísticas
| Vida | Tempo até ao enrage |
|---|---|
| 22,1 milhões | 6 minutos |
Pré-evento
Depois da barricada, encontram uma plataforma quadrada de 4 × 4 placas, com uma estátua no centro. Antes de iniciarem o boss, metade da plataforma está iluminada a amarelo/laranja. Cada placa iluminada funciona como um AoE individual e causa 3,5k de dano por segundo.
Sigam esta sequência:
- Falem com a Glenna, na marca 1.
- Aproximem-se da porta, na marca 2, para ativar o diálogo. Se ninguém se aproximar, a shovel não aparece.
- Depois do diálogo, apanhem a shovel na marca 3.
- Regressem à marca 2 e usem a shovel para remover as pedras que bloqueiam a entrada.

Visão geral do combate
O combate decorre numa plataforma de 4 × 4 placas, com uma estátua no centro. Metade das placas começa iluminada a amarelo/laranja e causa 3,5k de dano por segundo.
A sul, encontram três luzes: Claim, Dispel e Protect. Cada uma concede uma SAK diferente, usada ao longo do encontro. Se alguém apanhar uma luz por engano, pode escrever /gg ou sair da plataforma para repor a habilidade.
O boss começa assim que as três habilidades forem recolhidas. Normalmente, estas funções são atribuídas a jogadores de suporte.
Funções das três SAKs
- Claim: define o tank e torna as placas seguras.
- Dispel: remove o shield das estátuas.
- Protect: torna o grupo invulnerável durante cinco segundos e atrai os Jade Soldiers.
Claim
Cooldown: 8 segundos · Targeting: Ground, 800 range
O jogador com Claim fica responsável pelo tank do boss e tem um cristal roxo sobre a cabeça. A SAK remove o brilho das placas, permitindo atravessá-las sem sofrer dano. Usem-na no centro da placa; se apontarem para uma extremidade, podem capturar a placa errada.
Evitem também usar Claim dentro da hitbox dos aliados ou do boss, pois pode não funcionar corretamente. Apontem para uma área desimpedida, normalmente um pouco atrás da personagem.
Este jogador controla o movimento do boss e captura as placas necessárias para as tornar seguras. Tenham em conta que as estátuas acendem uma placa assim que lhe tocam.
Dispel
Cooldown: 18 segundos · Targeting: Enemy, 1500 range
Esta SAK remove o shield que as estátuas atrás do boss ganham ao longo do tempo. Removam-no o mais depressa possível. Tal como o Claim, o Dispel pode ser bloqueado; o jogador responsável deve afastar-se ligeiramente para evitar que o boss intercepte o projétil.
Selecionem a estátua e usem a SAK para lançar o projétil que remove o shield. Se demorarem demasiado, o cooldown pode não ficar disponível a tempo de remover os shields seguintes.
Gestão de cooldowns
É essencial gerir os cooldowns de Dispel e Claim. Se uma habilidade falhar, pode não compensar repeti-la, dependendo do estado do combate. O Continuum Split do Chronomancer afeta as SAKs, o que pode ser útil ou causar problemas graves.
Protect
Cooldown: 180 segundos · Targeting: Ground, 800 range
Esta SAK tem um cooldown muito elevado e será provavelmente usada apenas uma vez. Cria um pequeno shield em AoE que torna todos os jogadores invulneráveis durante cinco segundos. Quem recolher a habilidade torna-se o tank secundário e passa a ser seguido pelas estátuas.
Quando se transformarem em Jade Soldiers, as estátuas seguem este jogador. Permaneçam na extremidade da placa ocupada pelo grupo para impedir que entrem e a capturem.
Usem a SAK para destruir duas ou três estátuas, de preferência três. Se não for necessária para as estátuas, pode ser usada contra as spears.
Spears
Esta mecânica determina quando e para onde o grupo deve deslocar-se. Falhá-la resulta em morte. As spears obrigam os jogadores a mover-se entre placas, pelo que o tank com Claim deve garantir que o caminho está seguro.
Quinze segundos após o início do combate, aparecem spears em determinadas placas. Cinco segundos depois, são ativadas e matam imediatamente quem permanecer sobre elas.
O Protect protege desta mecânica.
O padrão é definido e muda a cada dez segundos. Em cada intervalo de 25% da vida do boss, o padrão muda e o temporizador de dez segundos reinicia.
Padrão das spears:

Jade Scouts e estátuas
No início do combate, as estátuas tornam-se vulneráveis e avançam lentamente até à extremidade oposta da plataforma. Com cleave, conseguem retirar-lhes toda a vida. As estátuas regeneram no local onde caíram e retomam o percurso assim que recuperarem por completo.
Quando chegam ao fim da plataforma, transformam-se em Jade Soldiers e avançam na direção do jogador com Protect. A aura à sua volta causa dano e aplica stacks de Slow, Poison e Torment em pulsos.
Jade Explosion
Ao morrer, um Jade Soldier prepara uma explosão em AoE que causa dano muito elevado. Esta é a principal causa de wipes no encontro.
Quando perde toda a vida, a estátua baixa-se antes de explodir. Observem a animação e façam dodge no momento certo.
Uma das formas mais eficazes de lidar com as estátuas é usar corretamente o Protect: deixem pelo menos três chegar ao fim e usem a SAK para atacar as três em cleave.
As estátuas seguem o jogador com Protect. Este deve permanecer na extremidade da placa ocupada pelo grupo para impedir que as estátuas entrem. Quando uma estátua toca numa placa, essa placa acende e passa a exigir o uso de Claim, que tem cooldown. Se as estátuas não entrarem todas ao mesmo tempo, o risco de wipe aumenta.
Dano das explosões
Cada explosão pode retirar cerca de 75–80% da vida do jogador.
- Uma estátua: mesmo sem dodge, é provável que sobrevivam.
- Duas estátuas: evitem pelo menos uma explosão; sofrer ambas resulta inevitavelmente em downstate. Usar Protect deixa o grupo sem essa defesa para as duas estátuas seguintes.
- Três estátuas: usem Protect e matem as três dentro da bolha. Restará apenas uma, cuja explosão o grupo tem maior probabilidade de suportar.
Quando uma estátua toca pela primeira vez numa placa diferente, essa placa passa a brilhar.