Estas guias de Guild Wars 2 podem não estar totalmente atualizadas. As mecânicas continuam, em geral, válidas, mas referências a classes, builds e composições podem estar desatualizadas.
Raid Guides
Wing 4 - Bastion of the Penitent

Samarog

Guia do terceiro encontro de Bastion of the Penitent.

Estatísticas

VidaBreakbarTempo até ao enrage
29,5 milhõesDefiance Bar: 450011 minutos

Pré-evento

Depois de derrotarem o Mursaat Overseer, o Eye of Janthir desaparece novamente. Para prosseguirem, têm de desbloquear uma porta. Ao aproximarem-se, recebem Gift of True Sight, assinalado por um pequeno círculo sobre a personagem, que permite encontrar as quatro chaves escondidas nos rubbles.

Se tiverem um Thief no squad, essa pessoa consegue abrir a porta sem terem de apanhar as quatro chaves.

Localização das chaves:

Localização das quatro chaves no pré-evento do Samarog

Depois de desbloquearem a porta, encontram o Samarog numa arena rodeada de spears. Ao aproximarem-se do boss, surgem também spears na zona por onde iniciam o encontro.

Evitem as spears

Várias habilidades do Samarog causam knockback ou launch. Ser projetado contra uma das spears que rodeiam a arena resulta em morte imediata.

O jogador que ativa o boss torna-se o primeiro tank, normalmente por ser o primeiro a avançar. A pessoa fixada fica com um símbolo roxo sobre a personagem.

Arena do Samarog rodeada de spears

Visão geral

Prioridades do encontro

  • O jogador com Fixation posiciona-se no lado oposto ao grupo.
  • Partam rapidamente a barra do Brutalize.
  • Saltem ou evitem as Shockwaves.
  • Nas fases de adds, levem a explosão do Rigom até ao Samarog para remover o shield do Guldhem.

Fixation e tank

O aggro funciona por proximidade. O primeiro alvo é o jogador que inicia o encontro, aproximando-se ou atacando. Depois de partirem a barra de CC, o aggro passa para o jogador mais afastado do boss. O mesmo acontece no início das fases após os 66% e 33%.

O jogador com Fixation tem um cristal roxo sobre a personagem. Normalmente, esta função é atribuída a uma classe de suporte. Se o jogador fixado entrar em downstate, o aggro passa para outra pessoa.

O jogador fixado deve permanecer no lado oposto ao resto do grupo. Pode saltar as Shockwaves e evitar o Prisoner Sweep fazendo dodge para dentro da hitbox, regressando à posição inicial quando o ataque terminar. Durante o Prisoner Sweep, o Samarog tende a virar-se para o lado oposto ao tank.

Spears of Aggression e Revulsion

Ao longo do encontro, surgem outras spears na arena e reduzem progressivamente o espaço disponível. Não causam muito dano, mas tocar-lhes ou ser projetado contra elas aplica Taunt, Fear ou Daze.

Aparece uma spear a cada 20 segundos. Podem removê-la partindo a breakbar ou esgotando a barra de vida.

Se o Brutalize estiver prestes a começar e o jogador com Fixation estiver dentro do AoE das spears, morre imediatamente.

Uma skill bastante útil para lidar com as spears é o "Entangle" (Ranger) — podem usá-lo entre fases para aumentar o vosso espaço.

Haverá uma mecânica que causa o desaparecimento de todas as spears na arena, mas raramente acontece.

Padrão de spears na arena

Brutalize — Defiance bar: 4500

Em cada intervalo de 10% da vida, o Samarog usa esta habilidade. Devido ao tamanho da Defiance bar (4500), todo o grupo deve contribuir com CC.

A janela para partirem a breakbar é de 15 segundos. Caso não a partam durante esse tempo, o Samarog interrompe o ataque — no entanto lembrem-se que é preciso garantir heals suficientes a quem sofre o Brutalize; não é recomendado deixá-lo continuar.

Durante esta habilidade, o jogador que tinha o aggro não pode usar habilidades e sofre dano contínuo até a breakbar ser partida. Se chegar a zero de vida, morre sem entrar em downstate. Apesar de não poder agir, continua a receber cura; se o CC for lento, os healers devem mantê-lo vivo.

O Samarog durante este ataque recebe um buff (Fanatical Resilience) que lhe atribui -100% damage reduction, impossibilitando-o de levar qualquer dano.

Guardem o burst

Como o Samarog não recebe dano durante este ataque, guardem as habilidades de DPS e burst para depois do CC.

Quando a breakbar for partida, será selecionado um novo Fixation, e será aquele que estava mais longe quando a defiance bar partiu. A pessoa que tem o Fixation na última breakbar (10%) normalmente escreve "/gg" para tornar a kill mais rápida, dando skip à mecânica.

Claw → Impaling Stab → Shockwave

O Samarog ataca duas vezes com as garras dianteiras (Claw) antes de cravar as duas spears no chão (Impaling Stab). O impacto provoca uma Shockwave que projeta quem não a evitar, potencialmente contra as spears que rodeiam a arena.

Os ataques da Claw e da Shockwave efetuam um dano elevado; já o Impaling Stab efetua um dano massivo. É tão importante evitar o dano do Impaling Stab como o dano da Shockwave.

Para evitar o dano e a projeção da Shockwave, saltem sobre a onda ou façam dodge, de preferência na sua direção.

O encontro não tem muita pressão de cura, exceto quando os jogadores falham as mecânicas. Evitem dano permanecendo nas costas do boss e saltando todas as Shockwaves.

Esta shockwave pode ser evitada através de dodge/salto, mas não pode ser bloqueada. A projeção pode ser evitada caso tenham Stability — no entanto, como a mecânica é básica e pode ser evitada apenas com um salto, não devem forçar o squad a isso.

O Samarog usa esta sequência de habilidades duas vezes, seguida do Prisoner Sweep.

Prisoner Sweep

Este ataque é dirigido a um jogador aleatório. Como todos, exceto o tank, devem estar nas costas do boss, será provavelmente lançado para o lado oposto ao tank.

Durante este ataque ele estica os braços em conjunto com as spears e efetua um swipe da direita para a esquerda e da esquerda para a direita, afetando até 180º na direção que está virado. Caso não evitem este ataque, serão projetados.

Evitem-no passando rapidamente para as costas do boss. Depois dos dois movimentos com as spears, o Samarog volta-se novamente para o tank. O ataque pode ser bloqueado ou evitado com dodge; Stability impede a projeção.

Efeitos adicionais

O ataque torna-se mais perigoso ao longo do encontro: abaixo dos 66% passa a aplicar Cripple e, abaixo dos 33%, aplica também Stun aos restantes jogadores.

Fases de adds — 66% e 33%

Aos 66% e 33%, o Samarog torna-se invulnerável e desloca-se para uma pequena área rodeada de spears. Durante o movimento, executa uma espécie de charge; não permaneçam à sua frente, pois serão projetados.

Nestas duas fases, têm de derrotar duas adds para trazer o Samarog de volta à arena. O aggro de cada add é assinalado por um cristal amarelo/laranja e por um efeito na barra de buffs.

Guldhem e Rigom

  • Enquanto o Guldhem e o Rigom permanecerem juntos, irão ganhar stacks de buffs que aumentam o dano do Guldhem e o HP do Rigom.

  • Enquanto o shield estiver ativo, o Guldhem direciona todos os ataques e as conditions para o Rigom.

  • Quando o Rigom morre, ele explode e regenera o HP todo. Se essa explosão acertar no Samarog, o Guldhem perde o shield e torna-se vulnerável.

  • A cada intervalo de 33% o Rigom ativa o shield do Guldhem — é necessário repetir o processo.

  • Quando ambos morrem, o Samarog volta a tornar-se vulnerável e retorna à arena.

  • O aggro de ambos é trocado a cada 20 segundos.

  • Rigom: o jogador mais a sul fica com o aggro.

  • Guldhem: o jogador mais a norte fica com o aggro e com o AoE causado pelo Guldhem.

O objetivo é matar o Guldhem e depois o Rigom. Só conseguem causar dano ao Guldhem depois de removerem o shield. Para o fazer, a explosão do Rigom tem de atingir o Samarog; mantenham o Rigom perto do boss enquanto atacam o Guldhem.

O Druid deve dropar o Staff e trazer um Longbow, o que ajuda imenso a controlar o Rigom — pode optar também por levar Glyph of Tides, assim como Entangle (podem usá-lo junto ao Rigom antes de empurrar) para imobilizar o Rigom quando este se encontrar perto do Samarog. Classes com push/pull skills devem ajudar; uma skill bastante utilizada é o 4 do focus do Mesmer.

O Guldhem irá ter shield aos 100%, 66% e 33%. Devem ter cuidado com a skill "Anguished Bolt" do Guldhem — é lançado um projétil, visível através de um AoE, que dá um dano elevado e stun.

Depois de removerem o shield dos 33%, podem trazer o Rigom para junto do grupo e matar ambos. Assim que os dois forem derrotados, o Samarog regressa à arena.

Inevitable Betrayal

Esta mecânica é acrescentada às restantes abaixo dos 66%.

Irá aparecer um aviso e serão escolhidas duas pessoas. Essas duas pessoas irão ter um AoE verde pequeno com um efeito decrescente, sinalizando o tempo que têm para se aproximarem uma da outra até rebentar. Uma das pessoas escolhidas irá ainda ter outro AoE grande à sua volta. Caso ambos os jogadores não se juntem, o AoE rebenta e muito provavelmente o jogador que o tinha irá down, levando cerca de 15k de dano.

O jogador com o AoE grande deve afastar-se do grupo sem se movimentar demasiado. Quem não foi selecionado deve sair do AoE grande; permanecer no interior resulta em downstate.

Esta mecânica repete a cada 24 segundos.

Bludgeon

O Samarog levanta a spear e bate no chão à sua frente, causando dano extremo e knockdown. O ataque pode ser bloqueado ou evitado.

Abaixo dos 33%

Depois de trazerem novamente o Samarog para a arena, repetem as mecânicas anteriores num espaço mais reduzido.

Tenham especial atenção ao Prisoner Sweep: pode projetar os jogadores com Inevitable Betrayal para lados diferentes e, abaixo dos 33%, aplica também Stun, aumentando a pressão no resto do encontro.

Para esta última fase, o Bludgeon substitui um dos combos da Shockwave. A sequência será a seguinte: Bludgeon → Shockwave combo → Prisoner Sweep.

O tank dos 10% costuma escrever /gg para evitar a última mecânica da breakbar.

Spear Pull

Esta mecânica não ocorre de forma garantida e não tem intervalos definidos; poderá estar relacionada com o número de spears presentes na arena.

O Samarog puxa todas as spears da arena na sua direção. Os jogadores sofrem dano por cada spear que os atingir.